Mon petit carnet de citation….

Quand la technologie devient poétique…


Eric Ries – The Lean Startup (2011)

Original : “The only way to win is to learn faster than anyone else.”
Traduction : « La seule façon de gagner est d’apprendre plus vite que tout le monde. »
Source : Crown Business, 2011

Taiichi Ohno – Toyota Production System (1978)

Original : “Without standards, there can be no improvement.”
Traduction : « Sans normes, il ne peut y avoir d’amélioration. »
Source : Productivity Press, 1978

Ken Schwaber & Jeff Sutherland – The Scrum Guide (2010)

Original : “Scrum is a lightweight framework that helps people [...] complex problems.”
Traduction : « Scrum est un cadre léger qui aide [...] pour des problèmes complexes. »
Source : Scrum.org, 2010

Tim Brown – IDEO (2008)

Original : “Design thinking is a human-centered approach to innovation [...]”
Traduction : « Le design thinking est une approche centrée sur l’humain [...] »
Source : Harvard Business Review, juin 2008

Richard E. Mayer – Multimedia Learning (2001)

Original : “People learn better from words and pictures than from words alone.”
Traduction : « Les personnes apprennent mieux à partir de mots et d’images que de mots seuls. »

David A. Kolb – Experiential Learning (1984)

Original : “Learning is the process whereby knowledge is created through the transformation of experience.”
Traduction : « L’apprentissage est le processus [...] de l’expérience. »

Sebastian Deterding et al. – MindTrek (2011)

Original : “Gamification is the use of game design elements in non-game contexts.”
Traduction : « La gamification est l’usage [...] non ludiques. »

Fred Brooks – The Mythical Man-Month (1975)

Original : “Adding manpower to a late software project makes it later.”
Traduction : « Ajouter des effectifs à un projet en retard ne fait que le retarder davantage. »

Original : “Plan to throw one away; you will, anyway.”
Traduction : « Prévoyez d’en jeter une ; vous le ferez de toute façon. »

Agile Manifesto (2001)

Original : “We value individuals and interactions over processes and tools.”
Traduction : « Nous valorisons les individus [...] les outils. »

Original : “We value responding to change over following a plan.”
Traduction : « Nous valorisons l’adaptation au changement [...] »

Josef Albers – Interaction of Color (1963)

Original : “In visual perception a color is almost never seen as it really is – [...]”
Traduction : « Dans la perception visuelle, une couleur [...] le médium le plus relatif en art. »

Eric S. Raymond – The Cathedral and the Bazaar (1999)

Original : “Given enough eyeballs, all bugs are shallow.”
Traduction : « Avec suffisamment de paires d’yeux [...] »

Original : “Release early. Release often. And listen to your customers.”
Traduction : « Publiez tôt. Publiez souvent. Et écoutez vos utilisateurs. »

Martin Dougiamas – The Moodle Story

Original : “One of the seventeen UN Sustainable Development Goals [...]”
Traduction : « L’un des dix-sept Objectifs de développement durable [...] »

John Johnson

Original : “First, solve the problem. Then, write the code.”
Traduction : « D’abord, résolvez le problème. Ensuite, écrivez le code. »

Steve Jobs (2003)

Original : “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.”
Traduction : « Le design n’est pas seulement [...] c’est comment cela fonctionne. »

Arthur C. Clarke – Clarke’s Third Law

Original : “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.”
Traduction : « Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. »

Kent Beck – Extreme Programming Explained (2000)

Original : “Make it work. Make it right. Make it fast.”
Traduction : « Faites que ça fonctionne. [...] rapide. »

Dieter Rams

Original : “Good design is as little design as possible.”
Traduction : « Un bon design, c’est le design le plus minimal possible. »

Brad Frost – Atomic Design (2016)

Original : “Atomic design is not a linear process [...]”
Traduction : « L’Atomic Design n’est pas un processus linéaire [...] »


Quelques principes intéressants – Estimation Agile

  • Pourquoi “marge” ?
    Deux types : marge de fonctionnalités (ex. 20 %) et marge de planning (via PERT)
  • Formule PERT : (Min + 4 × M + Max) / 6
  • Exemple : E ≈ 5,33 jours ; Buffer de planning ≈ 2 jours ; Buffer de fonctionnalités ≈ 1 jour

Principes fondamentaux de l’Agile

  1. Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils
  2. Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive
  3. La collaboration avec le client plus que la négociation contractuelle
  4. L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan

Open Source – Définition et esprit

  • Définition : Liberté d’accès au code, redistribution, modification, non-discrimination
  • Transparence, partage et écosystème pérenne

À vous…

Espace libre pour vos propres citations.

Modifié le: mercredi 2 juillet 2025, 10:15